dilluns, 25 de maig del 2009

UNITAT9

CREACIÓ DEL LOGOTIP

Per a la creació d'aquest logotip, primer vaig haver de descarregar-me el programa logo AAA-logo, una vegada el vaig tenir descarregat, vaig agafar una plantilla i la vaig borrar tota, de manera que em quedes tot blanc, vaig anar buscant diferents icones per poder començar aquest projecte, vaig elegir 4 icones: una carpeta, correu, el disquet i per ultim un fax, entre ells tenen la relació que tots estan dins del camp de l'informàtica. Seguidament vaig possal-si diferents colors, que a la vegada fossin diferents entre ells, vaig elegir rosa,groc,blau i verd, i per últim hi vaig posar un fons de color negre.
Seguidament vaig buscar alguns tipus de lletra, que ressaltessin davant d'aquells icones però vaig trobar que no quedaven gairebé de manera que vaig arribar a la conclusió de que ja que era un logotip informàtic el millor que podia fer era utilitzar els diferents logotips que fan servir els programas informàtics de manera que vaig cercar en el google per trobar cada una de las lletras, que formaven la paraula informàtica.
*Voldria remarcar la K de informàtica, no la he posat perquè no en trobes cap que continges la C sinò basicament perquè es un recurs estilistic de cara cap el joven ja que crida l'antenció veure una paraula en llenguatge de "sms", aquest recurs tambè el podem observar en programas com el oi k mentens que utilitzen aquests recursos per arribar a els joves.


AQUÍ TENS EL MEU LOGOTIP

dimarts, 24 de març del 2009

dijous, 18 de desembre del 2008

UNITAT 6

TALLER D'INFORMÀTICA 1


MILIONS DE COLORS AMB EL PAINT










TALLER D'INFORMÀTICA 3




COMENCEM AMB EL GIMP




1.- Entra al GIMP mitjançant l’accés directe que tens a l’escriptori.


2.- Apareixeran dues finestres , la finestra de la caixa d’eines i la finestra del consell del dia.


3.-Acostuma’t a llegir el consell del dia abans de tancar-lo.


4.-A la finestra de la caixa d’eines selecciona, en el menú Fitxer, l’opció Obre.


5.- S’obrirà la finestra Obre una imatge. Des del tauler esquerre pots seleccionar les unitats on estiguin ubicades pots seleccionar les unitats on estiguin ubicades les imatges. En aquest cas, busca al CD, a la carpeta Imatges de la unitat 6, la imatge imatge satèl·lit.jpg.




6.-Veuràs que la imatge es carrega en una nova finestra, que s’anomena finestra d’imatge.


7.- Maximitza la imatge amb els botons de control i veuràs com la imatge passa a ocupar tota la pantalla del teu monitor.


8.-Observa els elements de la finestra.


9.-Vés al menú Visualitza i vés ampliant la imatge.


10.- Observa que cada punt de l’ultima figura es un quadradet i te una color unic es que anomen píxel.


11.- Per tornar ala situació inicial tria l’opció ajuda a la finestra.


12.- Ara obre l’opció Finestra de navegació del mateix menú Visualitza.


13.-Ves ampliant l’opció i reduint la imatge i mira els efectes que això produeix sobre aquesta.


14.- Quan es va ampliant, veuràs que sobre la imatge disposes d’un rectangle que pots moure per navegar sobre aquesta.


15..- Vés al menú Fitxer i tria l’opció que Surt per sortir del programa.












TALLER D'INFORMÀTICA 4




TREBALLEM AMB DIFERENTS FORMATS





1.- Abans de començar, crear una carpeta amb el nom de formats al teu dispositiu d'emmagatzematge.


2.-Entra GIMP.


3.-Obre la imatge perspectiva.jpg de la unitat 6 del teu CD.




4.- Vés al menú Fitxer i tria l'opció Anomena i desa. A la finestra que s'obre navefa dins que trobis la carpeta formats i desplega Selecciona el tipus de fitxer. En aquest cas tria BMP, tal com pots veure a la figura.




5.- Torna a obrir la imatge original i fes la mateixa operació amb els fitxers GIF.




6.- Torna a fer l'operació amb el format TIF, PNG.




7.- Per acabar, torna a desar l'imatge en format JPG, però ara canviant de nom per Perspectiva1 i Perspectiva2, la primera amb un grau dde compressió de 50% i l'altre amb un grau de compressió del 10 %.




8.- Mira els arcius que conte la carpeta formats.


divendres, 5 de desembre del 2008

bloc de blocs

examen d'informàtica

TALLER 2:
A)



B)
En aquest video podem observar la necessitat que va haver-hi, per crear seguidament el bloc, d'aquesta manera és remonta a quan van començar tot això i ens explica el canvi que ha haver-hi del segle XX al segle XXI, es defineix la paraula bloc, ens explica las opcions i funcionaments amb exemples perquè sigui més dinàmic i educatiu.


C) YOUTUBE VIDEO BLOC DE BLOCS

D) FET!

E) FET!

dijous, 27 de novembre del 2008

UNITAT 5

TALLER D'INFORMÀTICA 31

RÀDIO I TELEVISIÓ A TRAVÉS DE SHOUTCAST




1.- Obre el navegador i accedeix http://www.shoutcast.com/ . Veurás la llista d'emissores de ràdio a què tindràs accés. Fixa't que de cada emissora te'n dóna el nom, el nombre d'oients, el bitrate o amplada necessària (com més gran és el nombre més qualitats de so i més amplada de banda és necessària).


2.- Fes una cerca d'emissores pel gènere musical que més t'agradi.


3.-Clica sobre l'enllaç a Winamp al menú superior de la pàgina, descarrega'l i instal·la'l.






4.- Obre el reproductor Winamp i busca al menú l'opció View/ Media Library. Un cop oberta la finestra de la llibreria, localitza Shoutcast Radio i Shoutcast TV.


5.- Clica sobre Shoutcast Radio i cerca l'emissora Salsatream. Si en el resultat de la cerca en surt més d'una, escull la que tingui un bitrate més gran. Per fer-ho clica dues vegades sobre l'emissora. Després de carregar el buffer de memòria l'hauries de poder escoltar.Fixa't que el display del reproductor et dóna informació del bitrate i de la qualitat de so, de les dades de l'emissora i de la canço que sona.



6.- Torna a la llibreria i clica sobre Shoutcast TV. Busca l'emissora desync.com. Del resultat de la cerca, escull el canal que t'agradi més.


TALLER D'INFORMÀTICA 15

FEM UNA APORTACIÓ


1.-Accedeix a la Viquipedia i fes la cerca <<>>.


2.- Escull quin article vols fer. Recorda que també pots millorar un article ja escrit.No utilitzis fonts que tinguin drets d'autor sense tenir autorització.


3.- Ha de ser un article de qualitat, sense faltes ortogràfiques ni gramaticals.


4.- Un cop acabat l'article, desa'l i benvingut a la Viquipèdia!

http://ca.wikipedia.org/wiki/Netball
http://ca.wikipedia.org/wiki/Netball
http://ca.wikipedia.org/wiki/Netball
http://ca.wikipedia.org/wiki/Netball
http://ca.wikipedia.org/wiki/Netball

el nostre es aquest!




MARTA GARCIA NOGUERAS I MANEL VALERO CARRASCO

dijous, 20 de novembre del 2008

unitat 5

TALLER D'INFORMÀTICA 11

VISUALITZAR UN VÍDEO SOBRE LES WIKIS.

1. Obre el navegador i visualitza el vídeo que trobaràs a l’adreça que tens a : http://www.editorialteide.com/?8685


2. Respon a les preguntes següents:


a) Quins són els botons essencials en la wiki?
Els botons essencials en una wiki són els següents: Edit ( editar ), Save ( salvar, guardar ).
b) Quina és la seqüència d’accions per participar en una wiki?
Dins de una wiki, fem click al botó Edit i la pàgina es transformarà en un processador de text i llavors podrem editar-la al nostre gust. Quan em acabat de editar fem click al botó Save per desa els canvis. Aquest procés es repeteix tota l’estona quant la diferent gent que entra i pot editar, torna a fer el mateix procés.
c) Com es diuen els participants en la acampada?
Mary, John, Frank i Henri.
d) On podem registrar-nos per tenir la nostra pròpia wiki?
http://www.pbwiki.com/
http://www.wikispaces.com/
http://www.wetpaint.com/




TALLER D'INFORMÀTICA 12

CERQUEM ALA VIQUIPÈDIA


1.- Obre el navegador i accedeix a http://www.viquipedia.cat/
2.-Cerca la paraula Viquipèdia( recorda que ala Viquipedia les paraules sempre se cerquen en minúscules).
3.-Respon les preguntes següents:
a) Qui i quan va fundar la Viquipèdia?
Jimmy Wales i Larry Sanger.
b) Fixa't que les paraules que es veuen de color blau só enllaços, que portaran a la seva definició.Per tant, busca l'enllaç a la paraula enciclopèdia i escriu-ne la definició.
Una enciclopèdia és un compendi del coneixement humà. Les enciclopèdies poden ser generals, contenint articles sobre temes de totes les àrees, o poden especialitzar-se en un camp en particular (per exemple, una enciclopèdia de ciència). Tradicionalment, la informació és ordenada alfabèticament per paraules que descriuen els temes.
4.- Cerca la paraula wiki i respon aquestes preguntes:
a) Qui i quan va crear la primera wiki? Ward Cunningham va crea el 25 de març del 1995 lal primera wiki.
b) Relaciona cronològicament la wiki i la viquipèdia.
WIKI= 25 de març del 1995.
VIQUIPÈDIA= març del 2001
Hi ha una diferencia de 6 anys, tot hi que segurament hi han grans canvis de la primera wiki fins a la viquipèdia.
5.- Clica a Henry Ford i fixa't en les pestanyes que trobarás a la part superior de l'article.

6.-Clica a Historial i veuràs totes les revisions fetes del document.Anota la data, l'hora i l'autor de les tres darreres revisions.
7.-Clica a Edita i veuràs l'editor de la Viquipedia per editar els documents i el document amb els codis wiki. Mira la barra d'eines i endevina per a què serveix cada opció.

1.- negreta
2.-cursiva
3.- enllaçar
4.- titular de nivell 2
5.- imatge incorporada
6.- enllaç multimèdia
7.- fórmula matemàtica
8.- omitir el format wiki
9.- firma, dia i hora
10- línea horitzontal


13.-TALLER D'INFORMÀTICA

PRIMERS PASSOS


1.-Accedeix a la Viquipèdia i clica a l'enllaç AJuda, que trobaràs al menú de Comunitat, situat a l'esquerra de la pàgina.


2.-Clica a l'enllaç Benvinguts a la Viquipèdia i busca les Normes culturals. Llegeix-les atentament i anota-les.

-Primer, intentem no discutir. Tothom intenta arribar al consens sobre les entrades que es volen expressar.
-Segon, intentem fer les entrades tan imparcials com sigui possible, cosa que significa que els articles, fins i tot en tòpics controvertits, no es té la intenció que siguin plataformes per a qualsevol tipus de proselitisme.
-A més a més, és important de seguir el llibre d'estil, per donar coherència a tot el projecte.



3.- Accedeix al llibre d'estil. Hi trobaràs informació molt valuosa per poder ser un bon col·laborador. Fes una ullada a la pàgina i explica'n l'objectiu.

L'objectiu d'aquest apartat es fer arribar als emissors que si tots utilitzen una metodologia semblant, ni millor, ni pitjor per els altres, ens facilitara la claretat per entendre el que llegim.



TALLER D'INFORMÀTICA 14

EDITEM UNA PÀGINA



1.- Vés a la pàgina d'ajuda i clica a l'enllaç Com editar una pàgina.S'hi expliquen diferents tècniques wiki per aconseguir uns resultats satisfactoris. Tingues aquesta pàgina sempre visible per poder-la consultar en qualsevol moment.


2.-Clica a l'enllaç Pàgina de proves o busca-la.

3.- Obre el document editaWiki.pdf i escriu el contigut de la primera pàgina de proves, sense esborrar la feina dels companys.



4.- Desa l'article i comprova'n el resultat.



5.-Completa l'article i desa l'edició feta a Viquipèdia en un document anomenat EditaWikiFinal.



6.-Esborra el contingut que has intrduït a la pàgina de proves.

MARTA GARCÍA NOGUERAS I MANEL VALERO CARRASCO

dimarts, 28 d’octubre del 2008

Unitat 5 (activitats interactives)

Xarxes socials i continguts a internet




Marta Garcia, Ferran Herrerias, Manel Valero, Àlex Mir